【UE5】虚幻5新版海洋湖泊江河流体模拟水游泳系统交互(附工程)

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课程介绍

特征:

实时浅水模拟–流体数据修改器、波浪发生器和可扩展界面

流体表面渲染–焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋混合、动态音频检测

流体交互–简单廉价的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小

海浪混合–在单个过程中渲染可倾斜的海洋高度贴图纹理

尼亚加拉环境互动——高质量效果、弹跳、植物、人物游泳、船只、,

干净、高效、GPU友好的实现,界面设计符合KISS(Keep It Simple,Stupid)规则

体积小、结构紧凑、内存占用率低

用于使用烘焙为顶点颜色的流贴图生成超快速静态网格的工具。

先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。

尼亚加拉流体异步读回系统,用于采样蓝图中流体的高度和流量。

动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。

四个示例地图–海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流

对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流平流方法

水横截面渲染


限制:

限制的详细列表可在文档[文档]中找到

当前不支持开放世界

模拟无法复制

模拟是在投影在高度场(捕获地面)上的二维网格中计算的

系统无法模拟波浪破碎和飞溅的水

不支持VR和移动

当前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格

目前还没有与Water Plugin集成

效果展示: