虚幻5动态水材质20个系统操作教程

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课程介绍

UE 的水体系统可以适应地形、提供浮力、交互能力等,使用也非常方便

动态材质实例 (MID) 是可以在游戏期间(在运行时)进行计算的实例化材质。这表示在游戏期间,您可使用脚本(经过编译的代码或蓝图可视脚本)来更改材质的参数,从而在游戏中改变该材质。这种材质的可能应用场合数不胜数,既可显示不同程度的损坏,也可更改绘图作业以混入不同皮肤纹理来回应面部表情。

MID 是在脚本中根据参数化材质或常量材质实例来创建的。在蓝图中,您可使用具有参数化属性的给定材质,并通过 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例)节点向其馈送数据。然后,该节点的结果通过 Set Material(设置材质)节点应用于相关对象,从而产生可在游戏期间更改的新材质。