UE5人流人群NPC开放世界例子工程

¥ 10.00
1917
课程介绍

该组件通过优化NPC在摄像机视线之外的性能来提高性能。


该组件是完全自主的-您只需将其添加到AI​​(NPC)类。


该组件仅适用于类-Character类。如果您的类中有更多骨架网格(例如:第一个人的另一个骨架手或武器或静态网格(例如,盾牌或武器)的骨架网格),则组件也将使用它们。


但组件仅优化骨架网格和移动NPC,因为这是加载系统的原因。


UE独立优化的其他一切。


相机视野(视锥)之外的NPC不可见,可以被剔除。在截断的摄像机视图之外被拒绝的NPC不再显示,只剩下少数NPC在此视图中。


在联机模式下,组件与客户端一起工作。所有看不见的对象仍然留在游戏世界中,因此如果您使用专用服务器,其他玩家将能够看到它们。因此,您只会在框架中可见的NPC上加载系统。

技术细节


特征:


该组件不使用Tick他在计时器上工作

具有分派器和许多其他设置

该组件不会影响人体模型中的材质数量。

该组件具有Dispatcher和变量,这些变量将有助于将组件绑定到您的逻辑。

该组件不会影响NPC的行为,并且与行为树兼容。还有一些设置,为了方便您,它们有描述。

该组件可以添加到父类中,它将适用于所有子类。

该组件支持AnimNotify,但如果您在动画中有脚步声,它将仅在近(近)半径内工作。或者你可以使用一个变量来强制它工作,但首先,为什么你需要地图另一端的脚步声?其次,它会给系统带来更多的负载。


蓝图数量:4


组件数量:1