UE5,我预计未来走的依然是高端画质路线,它在这方面确实算是业界殿堂级别的引擎,至少在做一些大型单机、主机、以及体量比较庞大,画质要求等渲染技术方面的产品,还是UE比较强大,依然是那句话,不是哪个引擎有多好用,其实用久了都会发现各有各的毛病,但也各有各的香,具体还得看工作需要、产品定位、以及技术和团队支持。