1.用户界面和工作流程

     UE5的界面更新对于UE4的操作界面更清爽,用官网的来讲“更快捷、更简单、更高效”,简洁的操作界面对于新手学习更加的容易,除此外UE5还将Quixel Bridege 完全集成到了引擎中

         

    2.Nanite和虚拟阴影贴图

         UE5提供了全新的虚拟阴影贴图配合Nanite可获得细节满满的场景,场景细节越多看着就越真实,高保真的细节实时场景渲染对于创作人来说体验非常好

          

 3.LUMEN

    LUMEN系统是一套完整的动态全局关照和反射的方案,降低了许多耗时工作,可有更多的时间放在创作中

      

   4.时序超级分辨率

       UE5内置的采样系统可以低的分辨率进行渲染,然后再进行高质量输出同时保证作品质量和性能两者兼得,通俗来讲即能保证画质又能保证流畅度

         

    5.世界分区

         UE5借助了全新的“Actor文件”系统,新的世界分区系统除了改变了关卡的管理和流送方式,现在还可以进行多人协同工作

    

    6.角色和动画

           为了更好方便美术师的创作,UE5内置了相关的工具集,减少了工具切换,避免过多的浪费时间,毕竟效率就是金钱

       

    7.现场资产开发

   现在UE5中可以方便进行建模了,UE5大幅扩充和改进建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑,烘焙以及网格体属性等方面

         

  8.METASOUNDS

     metasounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为高效源生成音频DSP图形和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,比如通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程