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云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

云上的unity/ue渲染应用的响应客户端的触控事件的时延。指令可以通过进程间通信的方式,打通串流应用层和渲染程序,避免操作系统交互,实现虚拟化操作,指令时延控制在1ms以内。